描述
遊戲人數:2 – 6 人
遊戲時間:20分鐘+
適合年齡:10歲以上
遊戲介紹
換言一新(FLIP)是一隻讓自己可以更加暸解自己的強項及弱項的遊戲,從遊戲當中你可以重新認識你自己的弱項,其實從另一方面來說,這是你比別人強的地方,就好像硬幣有正反兩面一樣,當我們可以將強項及弱項看成綜合的性格特質,我們才可以真正地了解自己,以及別人。
另外,這是一款建基於交流分析(Transactional Analysis)這套性格學理論的教育遊戲。通過「翻轉(FLIP)」弱項,啟迪新角度,重新思考相關的強項,視強項和弱項為綜合資產,並藉此幫助人們加強理解及溝通。
遊戲規則
遊戲並有三種玩法,分別為真偽莫辯、重組我情及全力以赴
真偽莫辯
第一輪
先分發每位玩家一張記錄表
將所有個性卡洗勻疊好(弱項朝上),每位玩家派發特定數量的卡(3人:各15張、4人:各12張、5人:各10張及6人:各8張)
玩家從他們手中的卡牌揀選1張後,將餘下的卡牌傳向右邊的玩家,之後再揀選新傳來的卡牌,重覆以上直至每位玩家都揀選了6張卡牌。(6張中必需是一張假的弱項,5張真的弱項)
玩家將自己揀選的卡牌公開。
由其中一位玩家開始,從自己6張卡牌中選3張,並以這些弱項講述有關自己的故事(可以逐張敍述,並可以一個故事連串起來,可選3張真弱項,亦可選2張真、1張假)
其他玩家需要判斷敍述玩家所述說弱項是真,或者是假,並記錄於記錄表中。
然後到下一位玩家敍述自己的卡牌,當所有人都敍述後便會揭曉答案,如果你的故事中有虛假成份,便需讓其他玩家知道。
遊戲結束,各玩家計算得分,每個準確的猜測+6分,每個空白(沒有猜測)+0分,每個錯誤猜測-6分,將分數記錄於記錄表中。
第二輪
將各自假的弱項卡牌放回卡牌堆中,然後重新揀選出1張新的真弱項卡牌,連同已有5張的弱項卡牌(共6張)一同放進信封中。
將信封洗勻,隨機分派與各玩家。
由其中一位玩家開始,將信封內的卡牌取出強項朝上公開給其他玩家看,並由取出的玩家逐一介紹,其他玩家需要根據內容判斷是屬於那一位玩家的。
當所有玩家都敍述完所有卡牌的強項後,便由第一位玩家開始翻轉個性卡至弱項一面,尋找他的主人。
根據結果,各玩家可以計算分數每個準確的猜測+6分,每個空白(沒有猜測)+0分,每個錯誤猜測-2分,將分數記錄於記錄表中。
將兩輪分數加起來,最高分的為羸。
全力以赴
將所有情景卡洗勻疊好(卡面朝下),每位玩家已選好6張有關自己的個性卡。
翻開1張情景卡,各玩家選1張有關自己的個性卡,是有助剛翻開的情景(可以是強項或弱項)。
各玩家輪流講述自己的個性對情景有何幫助,各玩家講述後,便進行投票,覺得那一個是最有力的說法(不可投票給自己),最多票數者可取得該情景卡,並需棄掉剛使用的個性卡。
反覆進行以上流程八次,最後那一位玩家手上的情景卡的星星數最多為勝。
重組我情
此為2人遊戲,將所有個性卡洗勻疊好(弱項朝上),一位玩家當主角,另一位則為猜測者。
主角從個性卡中抽出5張,從中揀遊2張認為最接近自己的弱項,並寫在記錄表中,而猜測者則猜測5張中那2張弱項最接近主角,亦需記錄於記錄表中。
重覆以上流程直至所有卡用完,之後比較兩位玩家的答案,每個正確答案都有1分,然後雙方互換角色再重玩一次,最後得分較高的玩家獲勝。
玩家感受
「感受最深的是大家在選擇自己的弱項時,都比較容易,可能香港文化大家都會比較「謙虛」,通常都是會說自己的不是,但不會覺得自己在那一方面比較突出。
當大家在玩第二輪時,很多時都找不出強項的主人,就連揭曉答案後,主人都會感到愕然,所以筆者覺得此遊戲如果由表少年來玩,他們的感受可能更深,因為現時的青少年只會看到別人的不是,就連自己都不懂得欣賞,但透過此遊戲,可以讓參加者理解到其實凡事都有兩面,弱項未必只是一面倒的壞,而強項去到一些極端,都會成為自己的弱項。」
「遊戲可以讓我認識到朋友的另一面,也多了解朋友對我的看法。原來我一直覺得自己係一個低調怕羞的人,但朋友卻覺得我很隨和及善於與人合作。透過遊戲多了很多溝通機會,而平時日常對話不會觸及的話題。」
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